家計のゲーム支出が増えている。
総務省の家計調査によると、物価変動の影響を除いた実質でゲーム内課金などは前年同期比で7月まで8カ月連続増加した。
物価高で消費者が日常の支出を抑えつつ、趣味にお金を使う選別消費が強まっている。2026年9月16日付 日本経済新聞朝刊
スマホゲームの課金がけん引した、とのことです。
ただ、プレイヤーが全員課金額を増やしたわけではないところがポイントです。
ごくごく一部の重課金者が課金総額の大部分を占めているって話は割と有名ですよね。
こういう方々が全体を押し上げた可能性は高そう、とのことです。
私はそこまで増えていないかなぁ。
課金するようなゲームはプレイしていないし、ゲームソフトを1本も買わない月がありますしねぇ。
ただ、記事にある「趣味にお金を使う」ってことで言えば私の場合はロードバイクやクロスバイク関係がそれにあたります。
これについては毎月結構使っちゃってますねぇ。💦

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